엘크로니클 개발팀입니다.

Ver 1.9.4 밸런스 업데이트의 시간이 돌아왔습니다.
자세한 내용은 아래의 밸런스 변경 내용을 확인 부탁드립니다.

 

 

◆ 방어형 탱커
: 리처드, 장고, 라인하르트, 무부

[리처드]
☞ 개발자 코멘트
: 리처드는 모든 영웅 중 가장 높은 ‘모든 방어력 감소’ 디버프 효과를 가지고 있습니다.

하지만, ‘실명’이라는 고유한 상태 이상 효과를 활용한 안정적인 성능으로도 충분한 경쟁력을 갖추고 있다고 판단되어,
디버프 능력을 제거하여 다른 방어형 탱커들과 형평성을 맞추었습니다.

스킬 변경
성스러운 가호 | 궁극기 적 | 모든 방어력 -27.6% (5초) : 제거

 

 

 

[장고]
☞ 개발자 코멘트
: 장고는 공격적인 컨셉을 가진 방어형 탱커였지만, 포지션이 가지는 공격 능력의 한계가 있었고
파티 구성원과 연계할 요소가 부족했습니다.

이제 궁극기에 ‘모든 방어력 감소’ 디버프를 추가하여 궁극기의 실제 피해량이 높아지도록 유도하며,
파티 구성원과 연계도 가능하도록 개선되었습니다.


단, 스택 갯수를 조건으로 추가하여 높은 수치의 디버프가 남용되지 않도록 제한했습니다.

그리고 분노 특성과 전용무기 능력을 수정하여 방어 능력을 보강하고 안정적인 운영이 가능하도록 개선하였습니다.

스킬 변경
위협적인 일격 | 궁극기 적 | 모든 방어력 -13.8% (5초) : 추가
자신 | 체력 회복 10.9% : 추가

최대 스택에서 타격 시
적 | 모든 방어력 -27.6% (5초) : 추가

자신 | 체력 회복 21.8% : 추가
 최대 이동거리 감소
분노 특성 자신 | 물리 공격력 +10% (10초) → (8초)
자신 | 공격속도 10% : 제거
자신 | 초당 체력 회복 2% (8초) : 제거
자신 | 보호막 15% (8초) : 추가
재사용 대기 시간 24초 → 9초
불굴의 총의 | 전용 무기 자신 | 모든 방어력 +3% (10초, 최대 5중첩) : 추가
재사용 대기 시간 : 6초 → 2초

 

 

 

[라인하르트]
☞ 개발자 코멘트
: 라인하르트는 다양한 군중제어 효과로 전투를 휘저어놓을 수 있는 캐릭터를 기대했지만,
효과 범위가 좁고 비효율적인 동작이 포함되어 있었습니다.

궁극기 ‘승전의 종소리’에서 종이 떨어지는 범위에 피해와 기절효과를 삭제하는 대신,
넓은 범위에 피해를 주는 종 파괴 단계에 피해량을 높이고 기절 효과를 추가하여
더 넓은 범위에 군중제어를 기대할 수 있도록 개선했습니다.

그리고 ‘영웅 등장’의 반사 피해량을 높이고 ‘철문 강타’넘어트리는 효과를 추가하고
불필요한 돌진 단계를 제거하여 각의 스킬을 더 직관적으로 변경했습니다.

스킬 변경
승전의 종소리 | 궁극기 종 투하
적 | 피해 218.5% : 제거
적 | 기절 (2.5초) : 제거

종 파괴

적 | 피해 179% → 218%
적 | 기절 (2.0초) : 추가
적 | 모든 공격력 -27.6% (5초) → (8초)

육탄돌격 밀치기 효과 추가

종 파괴 범위 축소
종 파괴 밀치기 효과 제거
영웅 등장 | 액티브 자신 | 모든 방어력 +13.8% (8초) : 제거
자신 | 모든 피해 반사율 +13.8% (8초) → +27.6% (8초)
최대 이동거리 감소
철문강타 | 액티브 1단계
적이 넘어지도록 변경

2단계

자신 | 앞쪽으로 이동 : 제거

 

 

 

[무부]
☞ 개발자 코멘트
: 무부는 적을 띄우거나 끌어당기는 형태의 군중제어 효과와 아군에게 도움이 되는
오브젝트를 설치하여 파티원을 지원하는 능력을 가지고 있었습니다.

하지만, 자신의 생존 능력이 부족하고 오브젝트를 적극 활용할 수 없는
스킬 형태로 사용률이 가장 떨어지는 방어형 탱커였습니다.

궁극기 ‘으부부부!!!’ 를 사용할 때 자신에게 ‘초당 체력회복’ 능력을 부여하여
궁극기를 사용하는 동안 체력을 회복할 수 있도록 개선했습니다.

‘쿵 치기’는 ‘이동 속도 감소’ 디버프를 추가하여 기존의 당기기 효과와
더불어 적을 더 확실히 묶어둘 수 있도록 변경되었습니다.

‘당근? 당근’ 은 재사용 대기시간을 감소시키고 오브젝트의 유지시간을 늘려
미리 여러 설치해두고 여러개의 오브젝트 효과를 동시에 받을 수 있도록 변경했습니다.

스킬 변경
으부부부!!! | 궁극기 자신 | 초당 체력 회복 6.9% (5초) : 추가

스킬 사용 속도 증가

쿵 치기 | 액티브 적 | 피해 218.5% → 268%
적 | 이동속도 -55.2% (8초) : 추가
당근? 당근! | 액티브 자신 또는 아군 | 체력 회복 13.9% : 제거
자신 또는 아군 | 이동 속도 +41.4% (3초) → +27.6%(5초)
자신 또는 아군 | 보호막 10% (5초) : 추가

재사용 대기시간 : 12초 → 6초
당근 지속시간 : 10초 → 20초
당근 투척 속도 증가
악동 | 전용 무기 기본 공격 타격 성공 시 → 자신 피해 시

 

 

 

◆ 공격형 탱커

[공통]
☞ 개발자 코멘트
: 근접해서 전투를 진행해야하지만 방어형 탱커처럼 공격을 받아낼 수 없는 공격형 탱커가 공격을 받는 상황에서
피해를 더 버티고 버틴 만큼 더 피해를 줄 수 있도록 생존 능력과 공격력 증가 효과를 개선했습니다.

스킬 변경
각성 스킬 한번에 받는 최대 피해량 제한
(최대 체력 x 35%) → (최대 체력 x 30%)

격전의 흥분 획득 시 발동 효과

(지속 시간 5초 | 최대 중첩 10회) → (지속 시간 8초 | 최대 중첩 10회)
모든 공격력 1% → 1.5%

 

 

 

[백리천]
☞ 개발자 코멘트
: 백리천의 궁극기 ‘그림자 검격’은 적이 많을수록 피해를 나누어 받아 피해량을 높이기 힘든 단점을 가지고 있었습니다.

이에 검의 타격 횟수에 따른 ‘침묵’ 상태 이상을 추가하여 넓게 산개된 적에게도 ‘침묵’ 효과를 걸 수 있도록
유틸성을 추가하고 다른 액티브 스킬과 연계가 쉽게 이루어지도록 변경했습니다.

그리고 액티브 스킬들이 가진 버프의 유지방식과 버프 수치를 변경하여 자신을 강화하는 능력을 높이고,
안정적으로 버프가 유지될 수 있도록 개선했습니다.

스킬 변경
그림자 검격 | 궁극기 자신 | 마법 공격력 +27.6% (5초) → (8초)
적 | 타격 당 피해 35.8% (5회 * 2개) → 33.08% (4회 * 3개)
적 | 마킹 부여 (10초) : 추가

마킹이 일정 수 이상 쌓인 적 (3개)
적 | 침묵 (3초) : 추가

재사용 대기시간 : 21초 → 18초

그림자 검 발사 속도 증가
스킬 사용 속도 증가
차단 장막 | 액티브 1단계
자신 | 모든 방어력 +27.6% : 제거
자신 | 강인함 +15 (5초) : 추가
자신 | 공격 속도 +27.6% (5초) → +41.4%

스킬 사용 속도 증가
마력 제어 | 액티브 1단계
적 | 피해89.5% → 218.5%
적 | 마킹 부여 (10초) : 제거
자신 | 치명률 +41.4% (스킬 사용 완료까지) → (5초)
자신 | 치명 공격량 +69% (스킬 사용 완료까지) → (5초)

2단계
적 | 피해 218.5% → 327.5%

재사용 대기 시간 : 10.5초 → 9초
1단계, 2단계 스킬 사용 속도 증가

 

 

 

[이리]
☞ 개발자 코멘트
: 이리는 ‘혈랑’의 소환이 유지되어야 100% 성능을 발휘할 수 있는 영웅입니다.

하지만, 소환수가 우선 타겟이 되는 특성상 ‘혈랑’의 소환을 유지하기 어려운 단점이 있었습니다.

이제 ‘혈랑 소환’ 의 재사용 대기시간을 줄여 혈랑이 사망하더라도 쉽게 다시 불러낼 수 있도록 변경하고
‘사나운 창’ 을 이용해 혈랑의 공격 대상을 컨트롤할 수 있도록 개선했습니다.

그 외에 더 공격적인 캐릭터가 될 수 있도록 도 일부 패시브와 특성 효과를 수정하였습니다.

스킬 변경
혈랑 소환 | 궁극기 자신 | 강인함 +7 (소환수 지속 중) : 추가

혈랑: 돌진
적 | 피해 150% → 260%

재사용 대기시간 : 24초 → 18초
스킬 사용 속도 증가
사나운 창 | 액티브 적 | 마킹 부여 (7초) → (9초)

혈랑이 마킹된 적을 우선 공격하도록 수정
피의 주술  | 패시브 자신 | 적 처치 시 체력 회복 +6.9% : 제거
자신 | 체력 + 6.9% : 추가
자신 | 방어 관통력 +6.9% : 추가
늑대왕의 이빨  | 패시브 자신 | 치명 피해 방어 +13.8% : 제거
자신 | 치명 저항률 +35% : 추가
분노 분노 누적
자신 | 적 타격 시 (+15pt) → (+20pt)
늑대의 몸짓 | 전용 무기 재사용 대기 시간 : 6초 → 1초

 

 

 

◆ 근거리 딜러
: 바리아 

[바리아]
☞ 개발자 코멘트
: 바리아는 생존 능력이 뛰어나고 궁극기로 자신을 강화하는 근거리 딜러의 포지션을 갖추고 있었지만,
생존이라는 컨셉이 희미해지고 부족한 공격 능력이 부각되고 있었습니다.

궁극기 ‘야성 개방’ 의 재사용 대기시간을 줄여 전투 중 궁극기 버프를 더 자주 받을 수 있도록 변경했습니다.

‘흉포한 발톱’ 사용 속도를 빠르게하고 패시브에 ‘스킬 추가 피해’ 를 추가하여 더 빠르게 많은 피해를 줄수 있도록 개선했습니다.

또한 ‘도약’은 피해를 제거하고 속도를 높이고 거리를 높여 생존용 스킬로 용도를 명확히 변경했습니다.

스킬 변경
야성 개방 | 궁극기 재사용 대기시간 : 18초 → 12초
스킬 사용 속도 증가
흉포한 발톱 | 액티브 1단계, 2단계
스킬 사용 속도 증가
도약 | 액티브 적 | 피해 104.5% : 제거

재사용 대기시간 : 9초 → 6초
스킬 사용 속도 증가
맹수의 몸놀림 | 패시브 자신 | 스킬 추가 피해 +13.8% : 추가

 

 

 

◆ 공격 보조
: 스칼렛, 오카시오, 아쿠아, 황보패 

[스칼렛]
☞ 개발자 코멘트
: 스칼렛은 ‘빙결’ 이라는 고유한 군중 제어효과와 눈사람으로 변신하여 안전하게 주변 적에게 피해와 디버프를 줄 수 있는 영웅입니다.

하지만 특정 장비 셋팅을 활용할 경우 빠르게 스킬을 반복하여 타겟에서 벗어난 상태로 피해를 주기 너무 쉬운구조를 가지고 있었습니다.

이에 스킬의 쿨타임을 늘린 대신 빙결 지속 시간을 증가시켜 스킬을 반복해서 사용하기 어렵게 됐지만
상대를 빙결 상태로 만드는데 성공했을 경우 더 오래 붙잡아 둘 수 있도록 변경했습니다.

스킬 변경
굴러라 눈덩이 | 궁극기 재사용 대기 시간 : 24초 → 27초
적 | 빙결 (1.5초) → (2초)
얼음! 땡! | 액티브 재사용 대기 시간 : 12초 → 15초

 

 

 

 

[오카시오]
☞ 개발자 코멘트
: 오카시오는 궁극기 ‘공허 헌신’의 활성화 상태에 따라 근거리/원거리로 변경되던 스킬 구조를 가지고 있어
변화무쌍한 플레이가 가능했지만 조작 난이도가 높고 효율적으로 스킬을 사용하기 어려운 문제가 있었습니다.

이에 궁극기 활성화 중 스킬 형태가 변하지 않고 기존 효과가 강화되는 구조로 변경하여 조작 난이도를 낮추고,
쉽고 효율적인 스킬 사용이 가능하도록 개선했습니다.

또한 자신과 아군의 치명률을 높이는 버프 효과를 추가하여, 오카시오만의 특징을 가질 수 있도록 했습니다.

스킬 변경
공허 현신 | 궁극기 1단계
주변 적 | 피해 44.67% (매 초) : 제거
자신 | 공허 현신 활성화 (15초) : 추가
자신 | 마법 공격력 +20% → 유지시간 (10초) 추가
자신 | 초당 체력 회복 0.7% : 제거
자신 | 강인함 +15 : 제거
자신 | 완전한 차원문, 공허의 기운 기능 변화 → 기능 추가
자신과 아군 | 치명률 +27.6% (10초) : 추가

2단계
자신 | 효과 해제 : 제거

재사용 대기 시간 : 24초 → 18초
완전한 차원문 | 액티브 공허 현신 비활성 중
지속
적 | 타격 당 피해 43.17% (3회) → 89.5% (2회)
마지막 타격
적 | 피해 129.5% → 179%
마킹된 적 | 공포 (2초) → 적

공허 헌신 활성 중
적 | 피해 218.5% : 제거
적 | 모든 방어력 -13.8% (5초) : 추가

재사용 대기 시간 : 6초 → 9초

공허의 기운 | 액티브 공허 현신 비활성 중
적 | 피해 129.5% → 179%
적 | 모든 방어력 -13.8% (5초) : 제거
적 | 마킹 부여 (8초) : 제거
자신과 아군 | 체력 회복 21.8% : 제거
적 | 모든 공격력 -13.8% (5초) : 추가

공허 헌신 활성 중
적 | 피해 179% : 제거
적 | 모든 방어력 -6.9% (3초) : 제거
적 | 발묶기 (3초) : 추가
시간 가속 | 전용 무기 (궁극기 활성 중) 기본 공격 타격 성공 시 → 공허 헌신 사용 시
완전한 차원문, 공허의 기운 | 쿨타임 감소 1초 : 제거
체력 낮은 아군 2인 | 체력 회복 20% : 추가

재사용 대기 시간 : 1초 → 없음

 

 

 

[아쿠아]
☞ 개발자 코멘트
: 아쿠아는 포탑을 설치하여 피해를 주고 자신과 포탑을 강화하는 형태의 영웅입니다.

하지만, 포탑을 효율적으로 사용하기 위해서는 높은 숙련도가 필요하여 선호되지 못했습니다.

이제 포탑은 주변에 ‘치명 저항률 감소’ 디버프를 부여하여 설치하는 것 만으로도 디버퍼 역할을 수행할 수 있도록 개선되며,
궁극기 ‘오버클러킹’을 통해 기존보다 더 큰 화력상승을 기대할 수 있게 되었습니다.

또한 ‘긴급 매설’ 의 피해량을 높여 아쿠아 본체의 공격 능력도 보강되었습니다.

스킬 변경
오버클러킹 | 궁극기 자신 | 물리 공격력 +27.6% (8초) → (10초)
자신 | 공격속도 +13.8% (8초) → +27.6% (10초)

자동 석궁 강화 및 공격 변경
자동 석궁 | 물리 공격력 +13.8% (8초) → (10초)
긴급 매설 | 액티브 지뢰 폭발
적 | 피해 179% → 218.5%

폭발 범위 증가
AQI-41A 자동 석궁 | 액티브 적이 자동 석궁 근처에 있을 때
주변 적 | 치명 저항률 -15% (1.5초, 중첩 불가) : 추가

소환수가 적에게 타겟 되지 않도록 변경

 

 

 

[황보패]
☞ 개발자 코멘트
: 황보패는 높은 기대 피해량을 가지고 있지만 발사체의 속도가 느려 빗나가는 경우가 많고
마킹 조건을 만족시켜야만 100% 성능이 발휘되었습니다.

‘별의 노래’‘진혼곡’ 의 스킬 사용속도와 발사체 속도를 빠르게하여 스킬이 빗나가는 경우를 줄였습니다.

또한 마킹된 적에 대한 추가 피해를 제거하는 대신 ‘진혼곡’의 기본 피해량을 높이고,
우정 특성의 발동조건을 변경하여 쉽게 더 높은 피해를 줄 수 있도록 개선되었습니다.

스킬 변경
별의 노래 | 궁극기 마킹된 적 | 추가 피해 30.0% : 제거
적 | 모든 방어력 -13.8% (5초) : 추가

스킬 사용 속도 증가
유성 낙하 속도 증가
진혼곡 | 액티브 충돌
마킹된 적 | 추가 피해 30% : 제거

폭발 시
적 | 피해 89.5% → 179%
마킹된 적 | 추가 피해 30% : 제거

구체 발사 속도 증가
폭발이 일어날 지점을 선택할 수 있도록 조작방식 변경
중력 파동 | 액티브 적 | 마킹 부여 (10초) : 제거
우정 발동 조건
자신 | 피해 시 → 적 타격 시

 

 

감사합니다.