기본 효과

여러 효과들 중 아래 리스트의 효과들을 기본 효과라고 합니다.
기본 효과가 적용 중일 때 HP바 상단에 아이콘과 남은 지속시간이 표시됩니다.

 

▶ 기본 강화효과

1. 공격력 강화 : 대상의 공격력이 증가합니다.

2. 방어력 강화 : 대상의 방어력이 증가합니다.

3. 치명적중 강화 : 대상의 치명타 공격을 사용할 확률이 증가합니다.

4. 공격속도 강화 : 대상의 공격속도가 증가합니다.

5. 보호막 : 대상에게 보호막을 생성합니다. 보호막의 HP는 시전자 또는 자신의 최대 HP에 비례합니다.

6. 피해반사 : 대상이 공격받을 때 피해의 일부를 공격자가 받도록 합니다.

7. 회복 : 대상이 매 턴 HP를 회복합니다.

8. 면역 : 대상이 모든 기본 약화효과에 걸리지 않게 됩니다. 이미 적용 중인 약화효과는 유지됩니다.

 

기본 약화효과

1. 공격력 약화 : 대상의 공격력을 감소 시킵니다.

2. 방어력 약화 : 대상의 방어력을 감소 시킵니다.

3. 공격속도 감소 : 대상의 공격속도를 감소 시킵니다.

4. 회복 금지 : 대상이 [기본 강화효과 : 회복] 으로 HP가 회복되지 않게 됩니다.

5. 기절 : 대상을 기절 시킵니다. 기절한 소환수는 자신의 차례에 행동하지 못하고 턴을 넘깁니다.

6. 침묵 : 대상이 스킬을 사용하지 못하게 됩니다. 기본 공격과 패시브 스킬은 사용됩니다.

7. 도발 : 대상은 도발을 건 상대만 공격하도록 만들고, 기본 공격만 사용할 수 있게 됩니다. 도발을 건 상대가 사망하면 효과가 사라집니다.

8. 폭탄 : 폭탄의 지속 시간이 종료될 때 대상에게 피해를 줍니다. 폭탄 피해를 받은 대상은 일정 확률로 기절합니다. 

9. 지속피해 : 대상은 매 턴 최대 HP에 비례한 피해를 받게됩니다.

10. 표적 : 대상이 받는 피해가 증가합니다.

11. 강화효과 금지 : 대상에게 모든 기본 강화효과가 걸리지 않게 됩니다. 이미 적용 중인 강화효과는 유지됩니다.

 

▶ 그 외 효과

1. 체력 즉시 회복 : 대상의 HP를 즉시 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.

2. 유리한 상성 공격 : 대상의 속성을 무시하고 유리한 상성인 것으로 계산하여 피해를 줍니다.

3. 액션 게이지 감소 : 대상의 현재 공격 게이지를 일정 비율 감소시킵니다.